من الشائع أن نسمع من السياسيين والآباء وغيرهم أن ألعاب الفيديو العنيفة هي سبب الكثير من أعمال العنف وإطلاق النار الجماعي في الولايات المتحدة. على سبيل المثال ، قال حاكم ولاية تكساس ، دان باتريك ، إن مثل هذه الألعاب “تجرد الأفراد من إنسانيتهم” وتتسبب في “لعبة إطلاق النار على الأفراد وغيرهم”.

هل ألعاب الفيديو العنيفة تشجع على المزيد من العنف؟
في الواقع ، سحبت Walmart ألعاب الفيديو العنيفة من أرففها ، على الرغم من استمرار المتجر في بيع البنادق والذخيرة الحقيقية.
تبدو هذه الفكرة منطقية ، لكن هل هناك أي حقيقة لها؟ نشرت دراسة في مجلة السلوك الاقتصادي والتنظيم أظهر أنه ، بشكل مفاجئ ، لم يكن هذا هو الحال.
قالت خبيرة الاقتصاد الجزئي التطبيقي والمؤلفة Agne Suziedelyte: “غالبًا ما تربط وسائل الإعلام الشعبية ألعاب الفيديو العنيفة بالعنف الواقعي ، على الرغم من قلة الأدلة التي تدعم هذا الارتباط.
تابع سوزيدليت: “أنا [analyzed] كيف يتأثر سلوك المراهقين العنيف بإطلاق ألعاب فيديو عنيفة جديدة في الولايات المتحدة … لا أجد أي دليل على أن العنف المبلغ عنه من قبل الأطفال ضد أشخاص آخرين يزداد بعد إصدار لعبة فيديو عنيفة جديدة.
هذه فقط أحدث دراسة في مجموعة متزايدة من الأدلة على أن ألعاب الفيديو لا تسبب العنف بل قد تقلل من مستويات العنف في المجتمع.

أظهرت الدراسة أن هذه الألعاب يمكن أن تقلل من العنف
تتناقض نتائج Suziedelytes مع بعض الدراسات الأخرى التي وجدت صلة بين ألعاب الفيديو العنيفة والعدوانية المتزايدة. وتوضح أنها تسعى تحديدًا إلى قياس العنف ضد الآخرين ، “نوع العنف الذي نهتم به أكثر من غيره”.
وتابعت: “تشير هذه النتائج مجتمعة إلى أن ألعاب الفيديو العنيفة قد تثير غضب الأطفال ، لكن هذا التحريض لا يترجم إلى عنف ضد الآخرين”.
قد يكون السبب وراء ذلك عمليًا وليس نفسيًا. وتكهن Suziedelyte بأن الأطفال عادة ما يلعبون ألعاب الفيديو العنيفة هذه في المنزل ، حيث “تكون فرص الانخراط في العنف أقل”.
وقالت إن بحثها لم يظهر زيادة في الهجمات العنيفة بعد أن لعب الأطفال ألعاب الفيديو العنيفة ، وقالت إن “السياسات التي تفرض قيودًا على بيع ألعاب الفيديو للقصر من غير المرجح أن تقلل العنف”.

يدعي مؤلف الورقة أن تقييد هذه الألعاب لن يساعد كثيرًا
تعليقات
إرسال تعليق